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Arctic
a minha principal muleta hoje é usar o hp do ken como poke e apertar o botão de drive parry. se o soco whiffar, nada acontece. se encaixar, dá o drive rush como extensão e consome umas 2,5 ou 3 barras. se encaixar e der hit, consigo um combo decente. se encaixar enquanto o oponente estiver bloqueando, eu perco essas barras mas ganho a chance de dar um soco e grab, o que é super previsível -- já teve luta em que meu adversário percebeu que eu fazia isso e dava o tech toda vez, mas eu continuava fazendo quase q por instinto. obviamente, é um grande desperdício do drive gauge e não compensa arriscar o burnout pra ganhar a porra de um grab
eu acho que nos ranks mais baixos, de iron até talvez plat médio, os jogadores ganham e sobem fazendo um ou dois truques que os oponentes deles ainda não conseguem processar para counterar. eu ficava muito puto com drive impact aleatório, spam de cabeçada do honda, spam de fireball, entre outras "coisas de jogador ruim", já que essas são muletas que muita gente usa. mas eu não percebia que eu também dependia de truque ou outro até que cheguei num nível um pouquinho mais alto, onde as pessoas sabem se adaptar a esses vícios
e esse é um dos meus problemas tbm, eu sofro pra me adaptar. se alguém começa a counterar o meu vício, eu meio que me perco. e se alguém faz coisas pouco ortodoxas, como pular pra caralho do nada, ou jogar de qualquer forma bizarra, eu demoro pra me adaptar e counterar o estilo de jogo, e acabo tomando no cu
Acabar ficando flowcharteado atrapalha bastante mesmo, a real é que até mesmo nos ranks mais altos o pessoal é flowcharteado, a única diferença é que é um flowchart mais "sofisticado", e eles tem uma defesa e ataque muito superior também
No que diz respeito a fazer leitura, acho que a dica que eu daria é vc forçar uma situação pra tirar uma reação, antes de entender jogo de luta eu tinha um conceito muito errado sobre leitura, ficava tentando ler algum padrão nos oponentes sem ser ativo, mas essa é a forma mais difícil de ler alguém, a não ser quando o oponente é óbvio, tipo throwloop toda hora ou abusar de um único mixup, ou você tenha muita bagagem em jogo de luta. A primeira coisa que eu faço numa partida é prestar atenção se meu oponente é muito agressivo ou ele é mais paciente, a partir do pace dele eu adapto e tento controlar o cenário e o neutral simultaneamente. Outra boa forma é você dar bastante grab, se teu oponente utiliza muito tech/late tech, tu vai e dá shimmy, aí é só punir e ver a vida dele descer igual agua. O bom do shimmy é que ele não apenas cobre late tech mas também cobre wake up dp/super, então é um option select muito bom pra forçar o oponente a ligar o cérebro ou morrer sem quase reagir
Durante minha run no sf6, percebi que existe uma discrepância na skill do pessoal, por exemplo, o gold e o platina são muito melhores e já utilizam umas techs mais avançadas do que era no sf5 (como próprio late tech, shimmy e botão atrasado), acredito que seja por conta do jogo estar em todas as plataformas e com crossplay, então tem muito mais players com baita bagagem de outros jogos, aí no high dima e low master o pessoal já começa ficar pior do que era no low dima do sf5, acredito que muito cara upou na base do flowchart barato e aí quando chegou no master não sabia sair disso
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Arctic
quanto a matchups, acho q boa parte delas ainda são meio complicadas pra mim. tem uns personagens que não são mt jogados e quando caio contra eles fica complicado
zangief é foda, as vzs ganho, muitas vzs perco. é um teste de paciência e às vezes eu arrisco o que não devo
eu SEMPRE perco pra jamie, já fiz até planilha da frame data dele, continuo perdendo
guile às vezes ganho, às vezes perco. é difícil furar a defesa, teste de paciência tbm
dhalsim, ou eu consigo pressionar, ou ele me confunde completamente com setplay. pouca gente joga, então toda vez q caio contra ele é uma surpresa
honda é uma desgraça mas esses dias fiz uma partida em que eu consegui dar shoryuken em quase toda cabeçada, foi legal
jp é um filho da puta, mais um teste de paciência, só que ele tem tanta opção pra zoning que faz o guile parecer uma cammy
lily eu sofro mas qse nunca jogo com ela, dá pra contar nos dedos
zangief é perigoso pra caralho, especialmente se tu não tem projetil, as vezes o cara não precisa nem de read, o que eu ja tomei de command grab ex aleatorio no ar não ta no papel, ele tem um soco carregável que veio do 5, que tem armor, é um dos normais mais longos dele, minha estratégia com ryu era sempre tentar espaçar corretamente e dar whiff punish nesse soco, ainda mantenho a mesma estratégia de cammy e funciona bem. E como é uma matchup de paciência, tu vai querer zonear ele até ele perder a paciencia e começar a pular, e se ele spammar muito parry, tu baita fireball (só abaixando geralmente é o suficiente pros caras reagirem e acharem que é fireball) e aí pune com dp ou super, e se ele tiver com lvl 3 ou CA pode esperar wake up super 80% das vezes, então é só aproximar e pular neutro ou tentar shimmy (arriscado pq o super 3 dele tem um alcance ridiculo), tbm pode esperar super no meio das tuas blockstrings lmao
guile é guerra de fireball até tu conseguir se aproximar, geralmente guile nao lida muito bem com pressão no canto, outra dica é tentar reagir pra fireball com drive impact no canto, porque eles geralmente se prendem sozinhos no canto e aí ficam mandando fireball, se tu conseguir reagir, o DI vai absorver a fireball e não vai ter tempo do guile recuperar pra responder com DI tbm (na real serve pra qualquer personagem com fireball ou doente que fica spammando poke no neutral)
dhalsim é quase a mesma coisa que com guile, só que ele ta muito mais facil de enfrentar agora pq tu pode simplesmente meter o DI nos golpe longo dele, ou esperar ele ficar pulando e spammando flutuada/teleporte pra tu reagir com botao/dp/super, se perceber que o dhalsim pula, flutua e dá tp, é melhor ainda (porque voce tem tempo de dar dash pra frente ou pra trás pra ficar atrás dele quando ele teleportar)
cabeçada do honda não absorve fireball, só a ex, então voce nao precisa se preocupar tanto com ela, e a ex on block se nao me engano é negativa ou 0 frames certo? então voce pode dar um drive rush e grab, ou drive rush e shimmy, se for negativa é só meter o drive rush e mk lendario do ken e gg, acho que o mais perigoso dele é a bundada, porque dependendo do botao que ele usar ela pode cair na frente ou atrás, entao recomendaria ir no lab e experimentar qual botao/dp do ken é consistente em punir ela no timing certo
jamie é ridiculo, é ridiculo o fato que ele é tão honesto mas parece ser tão overpowered, os botões dele são excelentes, mas geralmente o mal dos jaime é abusar do dive kick, então focar em punir dive kick é uma boa pra forçar ele a não skipar o neutral game, cobrir bastante wake up dp tbm pq todo jamie odeia tomar pressão, e não deixar ele impune quando ele tomar cachaça no neutral!! e tentar não deixar ele transformar pq aí é blockstring infinito!!!
jp confesso que é o que eu mais me divirto jogando contra, porque eles sempre são tão confiantes no level 2 com todos aqueles hits, e tu só precisa bloquear os 2/3 primeiros hits e pular pra trás, ja neutraliza todo aquele super, aprender a identificar o blockstring que jp ama fazer no close range que é aquela bengalada into fireball/command grab é essencial também, porque tu pode dar perfect parry na fireball e punir ou pular o command grab (ou dar ex dp logo que bloquear o primeiro hit e honrar o título de ken brasileiro), de resto os projeteis dele tanto em cima como em baixo é só aprender o timing pra perfect parry, ele tem mix ups ridiculos no canto mas não acho que tu vai precisar se preocupar já no platina com isso, talvez lá no mid dima pra cima
lily de longe acho que é a mais chata, porque a maioria dos command moves dela é tudo positivo ou neutro, e aí ela tem aquela porra de command grab absurdo, pular neutro contra ela esperando as skill aleatoria é essencial pra punir, e ficar fora do range daquele golpe que ela bate no chão também porque é bastante punível no whiff
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Arctic
execução acho que é o menor problema. sim, droppo combo por nervosismo às vezes, mas isso é falta de prática. tudo é questão de prática, mas ultimamente eu não tenho mt tempo pra dedicar prum jogo de luta, infelizmente. trabalho, chego tarde, teclado faz barulho e eu tbm quero jogar outras coisas, já que montei este pc bem recentemente
sim
wasd = movimento
numpad 7 8 9 = lp, mp, hp
numpad 4 5 6 = lk, mk, hk
ctrl esquerdo = macro de drive parry
pgdn = macro de dois kicks pra corrida do ken
eu sempre faço frente, baixo, frente bem rápido. virado pra direita, seria D->S->D->punch. nunca faço D->SD
falar bem a vdd eu me complico mt mais com o input de hadouken, pq às vezes dou um passo pra frente pouco antes de fazer e o jogo entende como parte do input e vira um dp. por isso, no sf6 eu sempre faço um half circle ao invés de um quarter circle, só pra ficar seguro. ASD + punch
não sei se tu tlg, não funciona com super cancel evidentemente, mas uma forma super fácil de executar dp no teclado é segurar pra frente, e só dar um click rapidão pra baixo sem soltar pra frente, e apertar o botão de soco, aparentemente quase ninguém descobriu isso ainda com hitbox, acabei descobrindo sem querer experimentando no sf5, e por incrivel que pareça funciona no 4 e no 6 tbm, infelizmente não funciona nos antigos........................................... ..................... também funciona se tu segurar pra baixo e dar 2 toques pra frente bem rapido sem soltar pra baixo e apertar soco, recomendo essa forma pra fazer dp no neutral, agora se for pra fazer super cancel faz do jeito que tu ta fazendo mesmo, esses metodos nao funcionam com super cancel sla pq
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Arctic
eu n tenho essa experiencia com um jogo de luta que recebe patch e coisa do gênero. acho legal que os jogos de luta antigos simplesmente tem coisas quebradas e elas viram parte do jogo. é difícil isso acontecer num jogo atual
Ah então, normalmente eu não teria problema com isso, mas acho que o maior dano que isso causa é que acaba ficando um meta estagnado tlg? e aí geral quer ficar usando o mesmo boneco pra fazer o mesmo tech cansado e aí acaba estagnando a variedade e dinamica do jogo que acaba morrendo por falta dessa tal dinamica na minha opiniao
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Touretto
Eu não to entendendo nada, porque não conheço o game, etc
KBOOOOOOOOOOM
é pq vc é mt transudo
Last edited by Haku; Dec 30, 2023 at 04:02 AM.
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