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No que diz respeito a fazer leitura,

entao, qnd eu falei de leitura de risco/recompensa, eu quis dizer mais no sentido de tomar as decisões erradas nas horas erradas. arriscar MUITO pra ganhar pouco na melhor hipótese ou ser eviscerado na pior hipótese.

por exemplo:
esses dias joguei com um zangief que tomava muito hit ao tentar se aproximar. a vida dele tava baixa e a minha também, ele veio andando pra cima e eu chequei esse walk-up dele com a porra de um shoryuken fraco. eu NUNCA uso shoryuken no neutral, mas nessa hora eu achei que ia dar certo e a mão de fazer merda pesou demais. resultado: ele bloqueou e comeu meu cu. na parte racional do meu cérebro, eu sempre soube que poderia checar com um normal seguro, mas não foi ela que ditou a minha decisão

mesma coisa aconteceu outro dia, enfiei meu oponente no canto e ele adivinhou errado em 2 dos meus mixups. na terceira vez, fiquei mt confiante e arrisquei um DI. ele reagiu, interrompeu minha pressão e acabei me fudendo. não tinha necessidade de EU arriscar um DI ali, eu tinha literalmente todas as outras opções em mão e não era o DI que me daria uma grande vantagem naquela situação. eu mesmo quando fico preso no canto já deixo um dedo em cima do HP e do HK

EU SEI o que é certo e o que é errado, o que é seguro e o que é maluquice. mas, no meio da partida, eu me empolgo ou fico nervoso e acabo tomando decisões imbecis

mas de qqr maneira o que vc disse a seguir é interessante
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acho que a dica que eu daria é vc forçar uma situação pra tirar uma reação, antes de entender jogo de luta eu tinha um conceito muito errado sobre leitura, ficava tentando ler algum padrão nos oponentes sem ser ativo

eu tento baitar certas coisas, mas admito que essa é uma parte fraquíssima do meu jogo. eu não tenho um whiff punish bom e muitas vezes jogo mais defensivo, bloqueando, pra punir coisas tipo normals com recovery mt longa pós-block, o que é bem mais fácil. obviamente, não é bom depender de uma única estratégia, como eu msm disse antes

acho que faço melhor em situações de okizeme. aí arrisco algumas coisas pra confundir o adversário. misturar throw loop com shimmy é devastador no gold
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A primeira coisa que eu faço numa partida é prestar atenção se meu oponente é muito agressivo ou ele é mais paciente, a partir do pace dele eu adapto e tento controlar o cenário e o neutral simultaneamente

pior que eu não tenho essa prática. eu sei que o começo do jogo é pra eu entender como meu oponente joga e me adaptar de acordo, mas eu não consigo fazer isso direito ainda. eu também tenho mt mais costume de jogar contra oponentes agressivos, que pressionam constantemente, o que me fez adotar um estilo de jogo mt mais defensivo, dependendo mais de knockdown e okizeme pra realmente conseguir fazer uma pressão. quando sou EU que tenho que iniciar a ofensiva, tipo contra um dhalsim, fudeu
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Outra boa forma é você dar bastante grab, se teu oponente utiliza muito tech/late tech, tu vai e dá shimmy, aí é só punir e ver a vida dele descer igual agua.

tenho que enraizar esse tipo de coisa, mas tudo faz parte de um processo de se adaptar de acordo com o estilo de jogo de cada oponente, que é o que me falta muito mesmo
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O bom do shimmy é que ele não apenas cobre late tech mas também cobre wake up dp/super, então é um option select muito bom pra forçar o oponente a ligar o cérebro ou morrer sem quase reagir

então, eu uso bastante shimmy no okizeme, mas não quando me aproximo no jogo neutro. uso bastante quando percebo que meu oponente gosta de dar ex-dp em wakeup. guile adora fazer isso, por algum motivo. já comi varios cu assim. tbm quando vejo que o sujeito tenta muito o tech em wakeup

isso tudo que vc falou me lembrou deste vídeo do nephew (ou foi este aqui do sajam), em que ele fala que os jogadores do altíssimo escalão cometem erros pq são forçados a cometer esses erros por outros jogadores de altíssimo nível. se ninguém é proativo, ninguém comete erro

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Durante minha run no sf6, percebi que existe uma discrepância na skill do pessoal, por exemplo, o gold e o platina são muito melhores

pior que eu acho que tem tanta gente ruim nesses ranks e eu não me excluo desse grupo. tem uns caras completamente doentes, tipo cara que joga com controle Moderno e aperta UM botão a partida toda. claro, cada um joga do jeito que quiser, mas eu não entendo como conseguem
e, lógico, vão subindo de rank pq o povo não sabe o que fazer contra um ken que lança fireball incessantemente e dá dp quando você tenta pular por cima. eu sofria bem mais contra isso no começo
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zangief é perigoso pra caralho, especialmente se tu não tem projetil, as vezes o cara não precisa nem de read, o que eu ja tomei de command grab ex aleatorio no ar não ta no papel, ele tem um soco carregável que veio do 5, que tem armor, é um dos normais mais longos dele, minha estratégia com ryu era sempre tentar espaçar corretamente e dar whiff punish nesse soco

é uma boa, eu geralmente fico esperando esse soco e chuto low pq quebra a armor em 1 hit

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E como é uma matchup de paciência, tu vai querer zonear ele até ele perder a paciencia e começar a pular, e se ele spammar muito parry, tu baita fireball (só abaixando geralmente é o suficiente pros caras reagirem e acharem que é fireball) e aí pune com dp ou super

eu costumo checar ele com light punch e light kick mesmo pra não fazer nada muito arriscado, mas realmente tenho que passar a usar fireball mt mt mais do que uso e encontrar formas melhores de controlar o neutral contra ele. anti-air é essencial, mas às vezes eu sinto que ou foco no chão ou foco no ar e acabo tomando vários jump-ins de graça

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e se ele tiver com lvl 3 ou CA pode esperar wake up super 80% das vezes, então é só aproximar e pular neutro ou tentar shimmy (arriscado pq o super 3 dele tem um alcance ridiculo), tbm pode esperar super no meio das tuas blockstrings lmao

ss, o super 3 é uma desgraça e aleatório pra caralho. sempre que vejo que ele tem, passo a jogar de um jeito bem mais conservador. às vezes me embanano por isso mesmo, fico com tanto medo de tomar o sa3 que acabo cedendo espaço pra ele

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outra dica é tentar reagir pra fireball com drive impact no canto, porque eles geralmente se prendem sozinhos no canto e aí ficam mandando fireball, se tu conseguir reagir, o DI vai absorver a fireball e não vai ter tempo do guile recuperar pra responder com DI tbm (na real serve pra qualquer personagem com fireball ou doente que fica spammando poke no neutral)

faço isso contra ryu e ken, dá muito certo. contra o guile é bom também, mas, se não me engano, os sonic boom dele têm frame data mt mais favorável do que hadouken, o que torna o timing um pouco mais delicado e geralmente ele bloqueia minhas tentativas

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tu pode simplesmente meter o DI nos golpe longo dele

kkkk nunca pensei nisso por algum motivo

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ou esperar ele ficar pulando e spammando flutuada/teleporte pra tu reagir com botao/dp/super, se perceber que o dhalsim pula, flutua e dá tp, é melhor ainda (porque voce tem tempo de dar dash pra frente ou pra trás pra ficar atrás dele quando ele teleportar)

esses tps me destroem psicologicamente. quando vou ver, já fui cross-uppado e não consegui mudar a direção do block. já joguei com mt jogador que faz essa sequência pular -> flutuar -> tp e caí quase todas as vezes

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cabeçada do honda não absorve fireball, só a ex, então voce nao precisa se preocupar tanto com ela, e a ex on block se nao me engano é negativa ou 0 frames certo?

taí meu problema tbm. por causa de como o parry funciona no 3rd strike, eu fui condicionado a não usar fireball e isso me prejudica muito numa matchup assim. tenho que passar a usar mais consistentemente

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jamie é ridiculo, é ridiculo o fato que ele é tão honesto mas parece ser tão overpowered, os botões dele são excelentes, mas geralmente o mal dos jaime é abusar do dive kick, então focar em punir dive kick é uma boa pra forçar ele a não skipar o neutral game

incrível que eu nunca jogo com jamie que usa o dive kick. o que eu mais tomo são os target combos, simplesmente. low ou high, uma hora encaixa, levo knockdown e ele bebe. não consigo encontrar uma maneira de fazer qqr coisa contra ele

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aprender a identificar o blockstring que jp ama fazer no close range que é aquela bengalada into fireball/command grab é essencial também, porque tu pode dar perfect parry na fireball e punir ou pular o command grab (ou dar ex dp logo que bloquear o primeiro hit e honrar o título de ken brasileiro)

vejo MUITO eles fazerem isso, nunca pensei em arriscar um parry

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lily de longe acho que é a mais chata, porque a maioria dos command moves dela é tudo positivo ou neutro

porra se ela pegar um stock, acaba com vc. todos aqueles spirals lá ficam positivos, tu bloqueia e toma jab -> grab, ou pior, jab -> command grab

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não sei se tu tlg, não funciona com super cancel evidentemente, mas uma forma super fácil de executar dp no teclado é segurar pra frente, e só dar um click rapidão pra baixo sem soltar pra frente, e apertar o botão de soco, aparentemente quase ninguém descobriu isso ainda com hitbox, acabei descobrindo sem querer experimentando no sf5, e por incrivel que pareça funciona no 4 e no 6 tbm, infelizmente não funciona nos antigos........................................... .....................

se não funciona no 3s, definitivamente não sabia. com certeza é útil pra reagir a jump-in mais consistentemente
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também funciona se tu segurar pra baixo e dar 2 toques pra frente bem rapido sem soltar pra baixo e apertar soco, recomendo essa forma pra fazer dp no neutral

kkkk essa tech existia no 3rd strike e eu sempre me atrapalhei mt pra executar isso, por ter martelado o DSD na mente

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Ah então, normalmente eu não teria problema com isso, mas acho que o maior dano que isso causa é que acaba ficando um meta estagnado tlg? e aí geral quer ficar usando o mesmo boneco pra fazer o mesmo tech cansado e aí acaba estagnando a variedade e dinamica do jogo que acaba morrendo por falta dessa tal dinamica na minha opiniao

sim, por um lado tem isso mesmo, a vida do jogo é prolongada. no caso do sfv mesmo, se não tivesse update, o jogo já teria morrido no lançamento terrível que teve
por outro lado, acho meio chato como todo mundo já reclama pq todo personagem é quebrado e precisa ser nerfado. ken, jp e luke são os principais no momento. é interessante dar uma chacoalhada mas o chororô é foda
That was really bad sorry.
Someone tell me why this guy is highly respected by some people ???