Chapitre 1 : Introduction au jeu.
1) Toribash, le jeu.
- Présentation du gameplay
- Présentation du développeur (même si on n'a pas grand chose sur Hampa et Nabi Studio)
2) Les options.
- Options du jeu
- Commandes utiles
- Buddy list
3) Le forum.
- Ce qu'on peut s'attendre à y trouver
- Gérer son compte (avatar, etc.)
- Les threads importants (présentation des nouveaux, demandes d'aides, tutos, événements, etc.)
4) L'inventaire.
- Acheter et équiper quelque chose
- Les textures, acheter des slots, créer des textures, les mettre.
5) Le marché.
- Explication du fonctionnement du marché (Si possible quelques témoignages/conseils de personnes qui y ont fait fortune)
Chapitre 2 : Dans le jeu.
1) Le tori
- Fonctionnement des joints
- Explication démembrements et fractures
- Fonctionnement du grab (pourquoi grabber la main contractée, comment assurer un dm, faire un skeet, etc.)
- Le dq
2) Les mods
- Choisir un mod
- Configurer un mod
- Créer un mod
- Télécharger un mod
- /rec
3) Les deux aspects de toribash : Scoring vs Réalisme
3a) Le scoring
- Comment sont calculés les points ?
- Présentation des mods importants, leurs règles et quelques techniques de base
- Les tournois
- Exercices à faire dans le mod de base en SP pour apprendre les bases du mouvement des toris, les grabs, le dm, le dq.
3b) Le réalisme
- Principes de base
- Le parkour
- Le spar
- Exercices pour apprendre à tenir en équilibre sur ses jambes
- Exercices pour apprendre à sauter
- Exercices pour apprendre à courir
- Le tricking
- Le MAS
4) La communatué
- Les clans
- Les organisations
5) Le hacking replay
- Comment hacker un replay
Voilà pour la structure de base. Dites-moi ce que vous voulez voir modifié ou ajouté.